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Storm In The Room est un projet de jeu vidéo développé en 2020. Actuellement en pause, vous trouverez ici un grand nombre de visuels et d'explorations réalisées par mes soins.

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Rover, mode rencontre

Rover, mode navigation

Rover, mode navigation, premières animations

Rover, dialogue

Rover, Jam 2019, le jeu était encore en "pixel art"

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Heartbreaker, dialogue

mode navigation 

(avec un fusil à énergie)

Heartbreaker, affinités

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recherche de tenues et mouvements

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Moby Dick, recherches

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Moby Dick, dialogue

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Moby Dick, mode navigation 

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Moby Dick, affinités

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Black Dog, dialogue

Navigation

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Test masque/sans masque

Black Dog, affinités

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Kashmir, recherches

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Tenue

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Navigation 

Dialogue

Kashmir, affinités

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Un point d'entrée de la Chambre, donnant sur une première zone

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Une falaise se rompt lors de l'apparition d'un nouveau portail.

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Rover et Heartbreaker dans une mangrove vivante

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Le Désert des Tours

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Différents essais de "mode rencontre"

combat et dialogue

​

Toutes ces scènes sont des concept visuels,

pas des extraits d'un prototype.

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Différents essais de "mode navigation"

dialogue et exploration

(environnements et véhicules ici réalisés par Alice Grégoire)

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A l'intérieur du Sugar Mama

Les images suivantes sont des explorations narratives et visuelles réalisées dans d'autres médiums que le jeu vidéo.

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Le réveil de Rover, BD

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Tranche de vie dans le Sugar Mama, BD

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