Storm In The Room est un projet de jeu vidéo développé en 2020. Actuellement en pause, vous trouverez ici un grand nombre de visuels et d'explorations réalisées par mes soins.












Rover, mode rencontre
Rover, mode navigation
Rover, mode navigation, premières animations
Rover, dialogue
Rover, Jam 2019, le jeu était encore en "pixel art"




Heartbreaker, dialogue
mode navigation
(avec un fusil à énergie)
Heartbreaker, affinités

recherche de tenues et mouvements


Moby Dick, recherches



Moby Dick, dialogue

Moby Dick, mode navigation

Moby Dick, affinités





Black Dog, dialogue
Navigation

Test masque/sans masque
Black Dog, affinités

Kashmir, recherches
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Tenue




Navigation
Dialogue
Kashmir, affinités

Un point d'entrée de la Chambre, donnant sur une première zone

Une falaise se rompt lors de l'apparition d'un nouveau portail.

Rover et Heartbreaker dans une mangrove vivante

Le Désert des Tours


Différents essais de "mode rencontre"
combat et dialogue
​
Toutes ces scènes sont des concept visuels,
pas des extraits d'un prototype.


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Différents essais de "mode navigation"
dialogue et exploration
(environnements et véhicules ici réalisés par Alice Grégoire)




A l'intérieur du Sugar Mama
Les images suivantes sont des explorations narratives et visuelles réalisées dans d'autres médiums que le jeu vidéo.

Le réveil de Rover, BD



Tranche de vie dans le Sugar Mama, BD

